Revolutionaire van deze game zou moeten komen van The Director. Is iets van AI waarbij het spel bepaalt wanneer je de tegenstanders vlotjes neerlegt (en er dus extra moeten gestuurd wordne) of wanneer je het moeilijk hebt en er best een kleine rustpauze volgt. Op deze manier beloven ze geen tweemaal dezelfde gameplay en zal je dus continu op het puntje van je stoel zitten omdat niemand weet of kan zeggen waar en wanneer er terug fragvoer wordt voorzien.
Voor de multiplayer proberen ze hetzelfde 'schrikeffect' te creeeren door de zombies zelf hun spwanplek te laten kiezen door eerst als een ghost positie te kiezen waar ze dan kunnen ambushen. Mijn eerste meningen over het spel waren ook niet ontzetten positief maar als ze inderdaad een opgejaagd en paranoia gevoel kunnen creeeren kan dit nog wel eens een hit zijn. (just my 2 cents) |