Geen Call of Duty-kloon
Onveilige seks en bigamie
Niet meer van deze tijd
Kneitervet, kneitersnel
Peggle is een geluksmachine
Niels ’t Hooft · 8-9-2008 · in Achtergrond, Pc · 1 reactie

Na zeven jaar ontwikkeling ligt Spore sinds vorige week in de winkels. Of het een goede game is of niet, is me nog niet helemaal duidelijk, maar dat het een interessante game is, dat weet ik al heel lang. En de release zorgt voor lekker veel leesvoer rond Will Wright en zijn laatste spelletje.
Zo schreef ex-Edge-hoofdredacteur Margaret Robertson een lang stuk voor wetenschapstijdschrift Seed Magazine. Net als The New York Times en National Geographic kijkt ze naar de wetenschappelijke kant van het spel. En ze onthult dat veel van de correcte wetenschap die ooit in het spel zat, opzij is gezet om er een leuk en toegankelijk spel van te maken. Er was zelfs een tweedeling in het team, tussen de ‘science’-jongens en de ‘cute’-jongens. De laatste groep won.
De echte wetenschap in Spore vind je nu, betoogt Robertson, vooral in de gebruikers van Spore en hoe die het spel spelen. EA schijnt een boel van dat soort gebruikersgegevens te kunnen tracken. Laat het de privacyridders maar niet horen. Overigens klinkt het oktobernummer van Seed sowieso als eentje om op te pikken, er staan namelijk ook nog andere stukken over games in.
Chris Kohler van Wired bevestigde wat Nicolas Van Hoorde hier ook al hardop vermoedde: “Spore is kind of boring.”
Kieron Gillen schreef daarentegen een vurig betoog voor de Space Stage op Rock, Paper, Shotgun: “The first four stages you’ll play through in four hours tops. The space stage is at least twice that, and probably a lot more.” Wie de eerste vier fases saai vindt heeft het punt gemist. Ze bereiden je namelijk alleen voor op wat komen gaat, schrijft Gillen.
To be actually truthful to the experience, the early stages should be completely minimalised in a review. If there’s a total copy count of 1000, I more truthful division of the writing would be about 300 words on the creators, 500 words on the space stage, a quick 100 words on all four developmental stages and 100 words snarling at the lack of the bloody autosave.
The feedback we’re getting from people is that everyone has some level they like and some level they don’t like. A lot of the reviews I’ve read have said that the Space Stage was far and away the best and they were disappointed by the earlier stages because they were too simple. Other people have said the Creature Stage is their favorite and that the Space Stage seems too complicated. We knew, since we were using different genres with every level, that everyone would have ones they really clicked with and ones they didn’t. We’ve pretty much seen that. There hasn’t been any consistent feedback. Some people have said the Civ phase is the best.
Dat zei hij in een interview door Stephen Totilo van MTV Multiplayer. Totilo zelf is overigens ook enthousiast.
Ten slotte nog meer woorden van Wright in een to-the-point maar interessant interview door Dean Takahashi.
Niels ’t Hooft
Sinds 1996 schrijft Niels over games. Tegenwoordig voor nrc.next, Bright, GMR en natuurlijk Bashers. Houdt niet van sportspellen, wel van Tetris.
Alles over: Spore
Volgende artikel: Kleine knaller: online scrabblen op de iPhone
Vorige artikel: Deze week in de winkel: Opoona
Rockman · 10-9-2008, 1.16 uur
Ik ben Spore nu ook een klein weekje aan het spelen, en vind t tot nu toe allemaal erg interessant.
Ik kan me voorstellen dat mensen die zichzelf ‘hardcore gamer’ noemen het spel niet leuk vinden. Hardcore spelen is het allerminst. Gelukkig ben ik tegenwoordig door tijdgebrek juist ‘casual gamer’ geworden. Spore past dus precies in mijn straatje: Een niet al te ingewikkelde RTS (een genre dat me zowizo al niet ligt), met als ondergrond een geweldige customizable game. M’n eigen content maken, en die van m’n vrienden downloaden en in mijn spel tegen komen, is echt iets wat mij zeer bevalt.
Spore is zeker een spel wat ik voor langere tijd ga spelen.
Wil je ook een plaatje bij je reacties, koppel dan je mailadres aan een Gravatar.
Elke vrijdag verzamelt Sander van der Vegte gratis games. Lees hier de nieuwste aflevering →
The Graveyard is beslist geen normale game. Lees ons lange interview met Tale of Tales →
Het is niet moeilijk om je PlayStation 3 te upgraden. Lees hier onze 2000-woorden-uitleg →
cforms contact form by delicious:days
Heb je iets interessants gelezen dat volgens jou op Bashers thuishoort, dan kun je ons ook mailen.