Sciencefiction uit Amsterdam
Er zit muziek in de DS
Gametijdschrift GMR stopt
‘Kortjakje’ in hondenpak
iPhone-games: stand van zaken
Niels ’t Hooft · 10-11-2008 · in Opinie, PlayStation 3 · 13 reacties

Gamebedrijven worden kennelijk niet vrolijk van ongeautoriseerde gamedeuntjes in Guitar Hero. Maar wat zouden Sega, Nintendo en Capcom vinden van Sonic, Mario en Mega Man in LittleBigPlanet?
Los van de legale kwestie is Patrick Klepek van MTV Multiplayer kritisch over deze re-creaties: de zweverige besturing van Media Molecule’s onlangs verschenen game is gewoon niet geschikt voor de pixelprecieze platformers van vroeger. Klepek heeft een punt, dat wat mij betreft ook geldt voor de meegeleverde levels van LittleBigPlanet, want die physics-gebaseerde gameplay gaat nooit helemaal wennen. Ook omdat je, naast links en rechts sturen, moet bepalen op welke dieptelaag je wilt lopen en springen.
Toch vind ik het (tegen mijn verwachting in) een van de leukste games van het najaar, door de enorme lading aan creativiteit die over me wordt uitgestort. Het briljante introfilmpje! De kleuren! De geluidjes! De puzzeltjes! De mogelijkheid om overal stickers te plakken! De verborgen bonussen! En dan heb ik me nog niet eens gewaagd aan de player-created levels.
Update: Sony lijkt hetzelfde te reageren als Activision: wissen die hap!
Niels ’t Hooft
Sinds 1996 schrijft Niels over games. Tegenwoordig voor nrc.next, Bright en natuurlijk Bashers. Houdt niet van sportspellen, wel van Tetris.
Alles over: LittleBigPlanet
Volgende artikel: Sanders Speelhal: nognietaf-editie
Vorige artikel: CliffyB en de grammatica van het spelplezier
ErikJ · 11-11-2008, 8.48 uur
Maar die zweverige besturing is wel ontzettend storend! Heb echter alleen nog maar de Beta van LBP gespeeld…
Bart Breij · 11-11-2008, 11.54 uur
Hoe meer ik erover lees, hoe minder ik behoefte voel om LittleBigPlanet te spelen.
annoniem · 11-11-2008, 17.16 uur
het is echt eel leuk spel. zit er nu al een paar dagen heerlijk verslaafd achter. en die zweverige besturing van echt reuze mee. het is gewoon ff wennen….
TAW · 11-11-2008, 18.50 uur
@ Bart:
Zelf was ik lange tijd enthousiast maar dat hele “go creat” gehype heeft het een beetje bedorven..
RickJ · 11-11-2008, 19.48 uur
Ik begrijp nooit waarom mensen zich zo laten leiden door een hype, positief of negatief. Als je zelf iets (muziek, film, game) tof vindt, is dat toch prima? Waarom is het voor mensen zo belangrijk wat anderen vinden?
LBP is echt geen betere of slechtere game geworden door de ‘go create’-hype.
berend jan · 11-11-2008, 20.31 uur
ik weet het niet LBP leek me geniaal maar de hype heeft me een beetje murw gebeukt (net als dat ik geen smash bros meer kan spelen zonder een beeld van 1/2 jaar lang dagelijkse updates op internet) kan ik ook geen LBP meer spelen. Ik zie mensen de meest geniale levels maken heel tof allemaal maar ik heb nog geen filmpje van een leuk level gezien.
TAW · 11-11-2008, 21.56 uur
Het gevaar van overhypen zal hem vast liggen in het feit dat je zoveel van de game gezien hebt dat je een “been there, done that” gevoel hebt. Inmiddels kijk ik door de cuteness factor heen, zie veel filmpjes van (het maken van) levels en zie niet echt een duidelijk speldoel en/of uitdaging meer.
Levels maken is tof, bestaat al lang in het FPS genre en is in dat genre misschien wel het tofste.
Osahi · 12-11-2008, 10.12 uur
En wie van de bovenstaande criticasters heeft LBP nu ook gespeeld? Geen dingen op voorhand afschieten omdat ie gehyped is aub, want dat is een behoorlijk kortzichtige houding.
OK, de hype is enorm en ja, als je speelt heb je het gevoel het al eens gezien te hebben, maar dat doet niks af aan de kwaliteit van het spel. De Storymode biedt leuke, uitdagende platformleveltjes die door de controls soms frustrerend worden, maar dat went wel (ik heb geen probleem meer met de besturing).
De servers staan vol rommellevels, met daartussen een aantal parels die door hun veelvuldige recommendations sowieso bovenaan staan.
De creator is moeilijk, maar wie zich er in vast bijt haalt er tonnen voldoening uit. Het is geweldig om door te experimenteren bepaalde mechaniekjes te bedenken die werken zoals je wilt dat ze werken, en dat maakt van de LPB-editor een veel leukere tool dan de levelbouwers voor FPS…
En dan zwijg ik nog over de geweldige ervaring die co-op je levert. Het was jaren geleden dat ik me met z’n tweeën nog zo heb geamuseerd. En @Berend Jan: ik heb LBP in trailers er nooit ‘leuk’ vinden uitzien (nuja, de stijl sprak me aan, maat de gameplay gaf me geen ‘must play’ gevoel). Maar spelen zelf vind ik geweldig. Dus ipv te zeggen dat je nog geen leuke levels gezien hebt, zou je beter de game spelen en dan over een paar weken zeggen of je ook geen leuke levels GESPEELD hebt
Niels ’t Hooft · 12-11-2008, 12.15 uur
Ik heb alleen de meegeleverde levels gespeeld en vind LittleBigPlanet toch al een aanrader (‘een van de leukste games van het najaar’ schreef ik hierboven). Die besturing is een obstakel, maar zet je erover heen en het is echt een bruisende, creatieve platformer. De co-op heb ik nog niet geprobeerd, maar volgens mij zit het uitstekend in de game verwerkt (alleen al het feit dat je score tijdens het spelen wordt afgezet tegen de hiscore van mensen op je vriendenlijst die LBP ook spelen… slim!).
Het is waar dat de editor ontzettend flexibel is, maar het gaat mij toch boven de pet (of eigenlijk: het overschrijdt mijn tijdlimiet ;-)). Desondanks zullen er genoeg mensen zijn die er helemaal gek in gaan en als de recommendation engine goed werkt, worden we daar allemaal blij van.
Roy Swiers · 12-11-2008, 14.37 uur
Ik heb me vooral verbaasd over iets kleins:
Op de Playstation Store wordt de eerste LBP-content al aangeboden, waaronder een gratis ruimtepak (erg gaaf ding), een gratis pompoenenhoofd en een naar mijn idee al belachelijk dure Motorstorm-outfit van 1,99. Waar ik echter een onverwachte vrije val van 50 cm van mijn bank van maakte was het zwarte t-shirtje met paarse opdruk van 4,99 euro! Het t-shirt wordt begeleid met de tekst; Laat iedereen zien dat je een fan van het eerste uur bent met dit zeldzame “Week 1”-shirt voor je Sackboy.
Ik ben altijd in de waan geweest dat je vroege kopers en trouwe klanten beloont…
Matthijs Vermeer · 12-11-2008, 15.47 uur
Wat ik leuk vind aan de single player naast wat hier al genoemd is dat het uitspelen van de single-player zelf niet zo heel moeilijk is (maar ook niet makkelijk), maar als je gaat voor het aasje en het zakje (in het hele level niet doodgaan en ALLE prijsbubbels verzamelen) dan is dat ene level toch wel een stuk lastiger.
Heeft verder iemand nog problemen gehad in de editor dat dingen soms gewoon losvallen?
Osahi · 12-11-2008, 19.22 uur
@matthijs: yup: soms ben je gewoon onoplettend en kleef je dingen niet goed vast, dan gaan ze vallen zonder dat je doorhebt waarom (omdat je dacht dat je het had vastgekleefd ofzo).
@Roy: idd, dat is dikke afzetterij. Ik ben sowieso niet van plan voor ook maar iéts te betalen…
SYPHLED · 13-11-2008, 20.18 uur
@Roy
Dit viel me inderdaad ook op. Ik zat zelf ook onlangs in de PlayStation Store rond te kijken en daarbij trof ik de downloadbare content aan. Sommige dingen zijn gratis, wat natuurlijk positief is, sommige kosten geld. Van die één of twee euro lig ik persoonlijk niet echt wakker voor een kostuum.
Maar een bedrag van vijf euro voor een exclusief T-shirt, daar viel ook mijn bek van open. Nu is de content in de Store niet echt duur en is het meestal wel goed te doen, maar om nou vijf euro te betalen voor een exclusief T-shirt, belachelijk.
Je zou je bijkans afgaan vragen wat een volledig outfit, welke als exclusief bestempeld wordt zou gaan kosten. T-Shirt vijf euro, broekje; 3 euro, hoed; 3 euro en overige aanvullingen; 3 euro. In totaal veertien euro voor een zogenaamde exclusieve outfit. Nu zal dit wellicht niet voorkomen, het idee is echter in contrast met die prijs wel realistich. Om het even kort samen te vatten, een belachelijke prijs. Zo dat is er ook uit :)
Wil je ook een plaatje bij je reacties, koppel dan je mailadres aan een Gravatar.
Elke vrijdag verzamelt Sander van der Vegte gratis games. Lees hier de nieuwste aflevering →
David Nieborg en Niels ’t Hooft discussiëren over games. Lees hier de nieuwste mailwisseling →
The Graveyard is beslist geen normale game. Lees ons lange interview met Tale of Tales →
Het is niet moeilijk om je PlayStation 3 te upgraden. Lees hier onze 2000-woorden-uitleg →
Heb je iets interessants gelezen dat op Bashers thuishoort, mail ons dan.