image

Sciencefiction uit Amsterdam

image

Er zit muziek in de DS

image

Gametijdschrift GMR stopt

image

‘Kortjakje’ in hondenpak

image

iPhone-games: stand van zaken

Quantum of Solace is op en top Bond

Nicolas Van Hoorde · 3-11-2008 · in Opinie, PlayStation 3, Xbox 360 · 13 reacties

Quantum of Solace 007

Quantum of Solace leuker dan Far Cry 2? Ik vind van wel!

Hoe matig de laatste Bond-games ook waren, een nieuwe 007 doet mijn hart toch altijd sneller kloppen. Dat was met 007: Quantum of Solace niet anders, zeker na de positieve indrukken van Bart. Indrukken die nu terecht blijken te zijn. Want het is een filmgame geworden die niet onderdoet voor bijvoorbeeld The Bourne Conspiracy. Quantum is een heerlijke snackgame. Maar dan op zijn eigen manier.


Dit is een filmgame

De toon wordt meteen gezet bij het starten van het spel. Je denkt een introfilmpje te zien, maar voor je het weet zet ontwikkelstudio Treyarch je aan het werk. Niets menu’s, niets instellingen, meteen een toffe missie spelen – vergelijkbaar met het spektakel dat voorafgaat aan de introscène in de Bond-films. Helemaal over the top en met een kleine hint naar het verhaal. Wat in de films gebeurt, voltrekt ook in het spel, want vlak na het succesvol afronden van deze missie, zetten de openingscredits in. De Bond-sfeer druipt er vanaf, ik heb het zelden zo geslaagd gezien.

Na al deze toffe filmpjes word je meteen in je eerste échte missie gedropt. Nog steeds gebeurt dit zonder één merkbare onderbreking (laadtijden zitten vernuftig verstopt in de debriefing). Ook menu’s zijn nergens te bekennen. Het voelt allemaal perfect aan als één geheel, als een film zowaar. Als je wilt, kun je het spel in één trek uitspelen, zonder dat je daarvoor uit de ervaring wordt gehaald. Chapeau Treyarch, chapeau.

Niet zomaar een ‘mod’

Boze tongen die beweren dat deze 007, net als Call of Duty 5, een simpele variant op Call of Duty 4 zou zijn, hebben het mis. Natuurlijk, hier en daar zijn de invloeden van het spel te bespeuren, maar de gemiddelde speler zal het niet opmerken. De toevoeging van het derdepersoons standpunt, als je bijvoorbeeld schuilt, geeft het spel een totaal ander gevoel. Ook zijn de wapens gevarieerder. Voeg daarbij nog vele gadgets en je hebt een compleet ander wapenpark.

De missies zijn eveneens afwisselend. De ene keer zijn het de bekende ‘één tegen honderd’-opdrachten, maar nu en dan moet je ook sluipen. Althans, sluipen is in deze stealthy missies niet verplicht, maar het is zeker aan te raden. Leuke afwisseling, en als je het alarm niet laat afgaan, krijg je er nog een achievement bij ook. Het spel is vrij kort, maar dat vind ik persoonlijk wel oké. Er zijn vier uitdagende moeilijkheidsgraden, en zelfs bij de tweede stand legde ik nu en dan eens het loodje.

Wat helemaal niet goed is, is de kunstmatige intelligentie. Die is zelfs zo matig dat het weer klopt. Vijanden die graag in het vuur lopen, check. Vijanden die gemakkelijk geflankt of in de rug genomen worden, check. Een extra spectaculaire tuimeling om hun dood te vieren, check. Het zit in het spel, maar ook in de films. Al denk ik niet dat Treyarch dit opzettelijk heeft gedaan, het geeft de game een extra snufje 007.

Tijdswinst

Als je dan toch eens naar het menu gaat (jawel, er is eentje), kun je zeker niet langs de multiplayer. Een multiplayer die onverwacht tof is. Moderne wapens, gadgets (die eigenlijk hetzelfde zijn als de perks in Call of Duty) en enkele geslaagde spelmodi en maps.

Alleen is hier wel iets te merken van de tijdsdruk van de makers. Bovendien voelt de multiplayer, hoewel ik er geen concrete stempel op kan plakken, hier en daar een beetje koud aan. Nochtans zijn er heel wat dingen goed uitgewerkt; met een maand extra tijd had dit wel eens een onverwachte multiplayertopper kunnen worden. Misschien de volgende keer.

Alles bij elkaar is het best opvallend hoe goed het werk is dat Treyarch heeft afgeleverd. De tijd die men heeft gewonnen door een bestaande engine te gebruiken, heeft het spel meer dan goed gedaan. Voor een game als deze, ben ik dan ook voorstander van deze praktijken. Natuurlijk zijn er genoeg minpuntjes te bespeuren, maar die vallen in het niet bij het geweldige Bond-filmgevoel dat je aan het spel overhoudt.

Nicolas Van Hoorde
Nicolas is een Vlaamse informaticastudent met een voorliefde voor games en (komische) tv-series. Houdt van Rock Band, vindt Wii Fit dan weer niks.

Alles over:

Volgende artikel: Deze week in de winkel: LittleBigPlanet

Vorige artikel: EA nuanceert zware ban

13 reacties image

  1. Ellen de Lange-Ros · 3-11-2008, 21.55 uur

    Dat klinkt als een uitstekende film-game, je zou willen dat alle filmgames voortaan naar deze norm worden gemaakt.

  2. bas · 3-11-2008, 22.08 uur

    Wat ik een belangrijk detail vind, zij het afzijdig van het spel op zich, is dat de Wii er deze ronde ook bij zit. Gaaf dat de Wii niet vergeten wordt bij 007 en ook Call of Duty 5. Ik heb ze donderdag al voor Wii en DS opgepikt (sorry Game Mania, de Media Markt is toch echt een stuk goedkoper), en ik ben vooral verrast door de DS versie. Bijzonder omdat je de DS als een boek vasthoudt wat ik een heerlijke positie vind, maar ook omdat het zo lekker werkt, de combinatie van 3rd-person actie en stylus-lopen zoals in Zelda DS. Mooie 3D engine tovert een lekker spelletje op de DS. Nu nog de console versies eens vergelijken met elkaar, heerlijk is dat nietwaar?

  3. Bart Breij · 3-11-2008, 23.54 uur

    Tja, ik weet niet. Van tevoren zag het er erg leuk uit, maar het spel viel mij juist wat tegen. De eerste missies hadden een erg net-niet gevoel, de briefings zijn handige laadschermen maar ook een goedkope manier om het spel een verhaal aan te praten. Ik heb werkelijk niks unieks gedaan in Quantum of Solace. Had ik ook niet verwacht, maar je hoopt toch op een memorabel moment of een grote verrassing en die blijven uit. Het is een lekkere rechttoe rechtaan shooter.

    Multiplayer ben ik met je eens. Voelt kaal. Het ontbreekt er vooral aan geluid. Je hoort enkel wat schoten, ‘target down’ en vooral ‘i’m reloading’. Daar werd ik echt knettergek van. De actie is tussen snel en sneaky en de speelvelden zitten goed, maar erg simpel in elkaar. Ook hier mis ik echt iets bijzonders om Quantum of Solace in mijn hart te sluiten.

  4. Joe · 4-11-2008, 1.18 uur

    Een leuk artikel, maar ik vind dat je toch iets te soft bent, Nicolas. Zelf verdedig ik het spel al tegenover de meeste critici, maar bepaalde punten zijn gewoon echt niet goed (genoeg) aan dit spel. Dat goedpraten door te zeggen dat het bij James Bond past, vind ik persoonlijk geen sterk argument. Op zich blinkt het spel nergens in uit, behalve de Bond-sfeer (door de muziek en de settings vooral). Grafisch is het echter geen hoogvlieger (minder dan CoD4), qua gameplay werkt het op zich allemaal soepel maar we zien verder niets nieuws, en het spel is zoals gezegd veel te kort.

    Ik heb enorm uitgekeken naar dit spel, maar ik moet eerlijk zeggen dat het een beetje tegenvalt. Als Bond-fan vermaak ik me er nog steeds prima mee op zich (ik heb alleen de Wii-versie ook echt in bezit, voor een review), deels omdat ik bijna nog maandelijks de oude titels uit de kast pak (GoldenEye, Agent Under Fire en Everything or Nothing vooral). Dat is ook precies de doelgroep waar het spel voor bedoeld is: Bond-fans. Dat het spel technisch niet heel veel voorstelt en voor de doorsnee gamer niet echt een uitdaging biedt, is jammer voor de gamers onder de Bond-fans.

    Met je conclusie ben ik het daarom slechts gedeeltelijk eens: je houdt inderdaad een geweldig Bondfilmgevoel aan het spel over, maar dat is niet genoeg om de genoemde tekortkomingen te ontzien.

    @ Bart: hadden ze er nou toch ook maar wat racelevels in gedaan, hè ;) (Dat waren ze ook van plan, kreeg ik te horen in een interview van één van de designers, maar halverwege de productie zijn ze helaas geschrapt.)

  5. Nicolas Van Hoorde · 4-11-2008, 1.27 uur

    Ik ben persoonlijk van mening dat je in dit soort games niets unieks moet verwachten. Ik ben blij dat er eens een filmgame is waar de gameplay soepel loopt en er een goede sfeer is. Het klinkt cliché, maar in de beperkte ontwikkelingstijd die het team heeft, heb ik liever dat ze een paar zaken herkauwen en een eigen leuke touch geven dan nieuwe dingen proberen uit te vinden en een halfafgewerkt spel af te leveren.

    De vergelijking tussen de kunstmatige intelligentie en de vijanden in de films, was eigenlijk niet bedoeld als argument of om iets goed te maken. Maar het is gewoon iets dat ik persoonlijk aan me voorbij kan laten gaan, precies omdat het bij Bond past. Als je je daar niet kan inleven, dan is de AI ferm gebuisd.

    Het verschil tussen mij en Bart & jij lag/ligt volgens mij in het verwachtingspatroon. Ik verwachtte er niet echt veel van en het was daarom een verademing om te zien dat dit toch een toffe snackgame is. Dat het spel zijn mankementen kent, staat vast. Maar bij dit soort games draait het om fun. En dat biedt deze titel. Voor mij meer dan Far Cry 2, om maar even een vergelijking te maken.

    Ik ga trouwens wel akkoord dat de niet Bondfan-gamers beter wachten tot de game wat in prijs zakt. Want voor hen is deze game de volle pot niet waard. Laat dat even gezegd zijn.

  6. RickJ · 4-11-2008, 10.41 uur

    Als fanatieke Bond-fan was mijn waarderingsdrempel voor deze game erg laag. Ik heb me de vijf uurtjes dat het duurde ook best vermaakt, maar laten we eerlijk zijn: het valt allemaal zwaar tegen. Activision zou de Bond-franchise nieuw leven inblazen en beloofde zelfs GoldenEye naar de kroon te steken als beste Bond-game ooit. In werkelijkheid komt het niet eens in de buurt van de beste EA-games, Nightfire en EoN.

    QoS is te gemakkelijk, in alle opzichten. Door het van Gears of War gejatte coversysteem en de automatische gezondheidsregeneratie is het vrijwel onmogelijk om dood te gaan en zit er nauwelijks spanning in de game. Te weinig uitdaging dus, zoals ook Treyarch (ik heb de PS3-versie gespeeld) zich er te gemakkelijk van af maakte. Het is voortdurend schieten en knallen, en de elementen die voor wat variatie moeten zorgen zijn tenenkrommend obligaat. Want ja hoor, daar zijn ze weer: de onvermijdelijke QTE’s, waarbij je dit keer zo’n vijf seconden de tijd krijgt om op de knop te drukken. Helemaal lachwekkend is het kraken van beveiligde deuren; het niveau van deze ‘puzzels’ is ronduit een belediging voor de speler.

    Meer krijg je niet in QoS, op wat versleten stealth-elementen na (veiligheidscamera’s ontwijken… yawn). De scenes met de gedrogeerde Bond in Casino Royale en het instortende huis in Venetie waren in aanzet best aardig, maar ze waren ook veel te kort en opnieuw te gemakkelijk. Een race-level had inderdaad voor de broodnodige variatie kunnen zorgen en had bovendien het nauwelijks aanwezige Bond-gevoel wat versterkt.

    Wat nu overblijft is een ongeinspireerde shooter, die zelfs voor casual gamers veel te gemakkelijk is. Er is dus niets veranderd sinds Activision de licentie in handen kreeg. En dat is - na alle beloften - hoe dan ook een fikse tegenvaller.

  7. Bart Breij · 4-11-2008, 12.38 uur

    Tja ik weet niet, ik ging op Normal toch regelmatig dood. Speel ik dan zo onvoorzichtig? De vijanden voelen als kanonnenvoer en daardoor voelt het spel erg makkelijk, maar als ze een keer talrijk aanwezig zijn, werd het mij (heel) soms best heet onder de voeten.

  8. RickJ · 4-11-2008, 13.10 uur

    Tuurlijk ging ik ook wel eens dood (ik overdrijf nu eenmaal graag ;-)), maar dat maakte het spel er niet direct moeilijker op. Soms stond een tegenstander die ik over het hoofd had gezien in mijn rug te schieten. Gelukkig stond hij de keer daarna weer op dezelfde plek. Enig improvisatievermogen was deze gescripte vijanden volledig vreemd.

    Maar dat is niet mijn grootste kritiek. Ook ik kan op zijn tijd genieten van een hersenloze shooter. Als Bond-fan frustreert het me alleen enorm dat de licentie zo veel meer mogelijkheden biedt en ik had er echt op gehoopt dat Activision daar iets mee zou doen. Nu ligt er echter een spel dat (nog) ongeinspireerder en in bepaalde opzichten zelfs slechter is dan de Bond-games van EA.

    Wat overigens wel voor enige Bond-sfeer zorgt is het geluid. De muziek is erg goed en de voice-acting (zeker van Craig en Eva Green) zelfs perfect.

  9. Popa · 5-11-2008, 13.17 uur

    Joe, met alle respect hoor, maar Nicolas praat hier over de PS3 / 360 versie en jij over de Wii-versie. Als ‘speler’ van beide games, kan ik je vertellen dat er enorm veel verschil tussen die twee versies zit. Die voor de Wii is inderdaad érg belabberd :)!

    Maar goed… Voor de rest ben ik het eens met Bart. Het is wel een aardige game, maar wel een tegenvaller. Overigens ging ik ook redelijk vaak dood, op de normale stand. Maar goed, ik wéét dat ik een onvoorzichtige jongeman ben ;)!

    Wat ik trouwens echt héél slecht vind werken, is die ‘takedown’-knop. R3? Dan ben ik druk aan het rennen, moet ik op R3 klikken (natuurlijk draai ik eerst per ongeluk een aantal keer met het pookje voor ik hem daadwerkelijk weet in te drukken) en dan ben ik al dood. Is dat mijn onkunde of ben ik niet de enige die deze functie liever onder een ander knopje wilde hebben.

  10. Nicolas Van Hoorde · 5-11-2008, 18.52 uur

    Kan ik niet zeggen Popa, aangezien ik die takedowns zoveel mogelijk vermijd. Wil ook wat zeggen natuurlijk.

    Ben trouwens opgelucht dat ik niet de enige speler ben die op de normale stand eens opnieuw moest beginnen. :)

  11. Joe · 6-11-2008, 1.18 uur

    Met alle respect hoor, Popa, ik heb de Xbox 360 versie ook zeker voldoende gespeeld om erover te kunnen oordelen, en daar had ik het in mijn eerdere reactie ook over ;) Ik zei alleen dat ik “alleen de Wii-versie ook echt in mijn bezit heb, voor de review”, maar ik sprak daarin over de next-gen versie (had ik misschien even beter moeten aangeven).
    En de Wii-versie is in vergelijking met die versie grafisch inderdaad vrij dramatisch (al zijn de animaties wel best netjes), maar verder is het niet eens zo’n heel slecht spel.

    Om nog even de reageren op de net besproken punten: takedowns maak ik juist graag (en heb eigenlijk geen moeite met de uitvoering ervan) uit zuinigheid voor kogels, ook ik ga op de normale stand wel eens dood en

  12. Joe · 6-11-2008, 1.21 uur

    … de mate waarin de heerlijke muziek voor die Bond-sfeer zorgt weet me nog altijd te verbazen (ik ben benieuwd of ik dat morgenavond in de bioscoop ook van de film zal zeggen).

    (Excuses voor de dubbele reactie, er ging even iets mis met versturen.)

  13. Popa · 6-11-2008, 17.44 uur

    Dan wil ik mijn excuses aanbieden Joe ;)! Dat las ik inderdaad niet in je reactie, vandaar.

    Maar goed, dan zal het wel aan mijn takedowns liggen, haha :)!

Plaats een reactie

Je kunt ook inloggen of je registreren als vaste gebruiker.

Wil je ook een plaatje bij je reacties, koppel dan je mailadres aan een Gravatar.

Rubrieken

Opinie · Nieuws · Cultuur · Achtergrond · Video · Leuk

Platformen

Nintendo DS · Wii · PSP · PS3 · Xbox 360 · Pc

image

Sanders Speelhal: vrije-val-editie

Elke vrijdag verzamelt Sander van der Vegte gratis games. Lees hier de nieuwste aflevering →

image

David en Niels in gesprek over reviews

David Nieborg en Niels ’t Hooft discussiëren over games. Lees hier de nieuwste mailwisseling →

image

Kunstgame op een kerkhof

The Graveyard is beslist geen normale game. Lees ons lange interview met Tale of Tales →

image

Een grotere harde schijf in je PS3

Het is niet moeilijk om je PlayStation 3 te upgraden. Lees hier onze 2000-woorden-uitleg →

image

    Tip ons

    Heb je iets interessants gelezen dat op Bashers thuishoort, mail ons dan.

    Andere sites die we tof vinden (en zij ons)