Square Enix heeft samen met Gas Powered Games laten weten dat er gewerkt gaat worden aan Supreme Commander 2. Dat is eigenlijk zo'n beetje alle informatie die zij kwijt wilden, concreet betekent dit dat het niet langer THQ zal zijn die het spel uitgeeft, maar Square Enix. Informatie over het spel zelf zal later bekend worden gemaakt. Supreme Commander geniet bekendheid vanwege de immense mappen en enorme hoeveelheden units die je op de vijand af kunt sturen. Of Supreme Commander 2 nog groter en beter zal worden is nog even afwachten.
Screenshot uit het Supreme Commander: Forged Alliance
YEAH! Ik speel Supreme Commander nog steeds elke dag. Ik hoop dat ze de gameplay niet volledig omgooien totdat het een C&C kloon word. Als ze alleen al met een kleine grafische update komen en 4+ cores ondersteunen vind ik het al de moeite waard om te kopen. Ik denk nog steeds dat physics veel aan de gameplay en strategieën kan toevoegen maar ik weet niet of dat al mogelijk is met huidige computers.
Als je Supreme Commander nog nooit hebt gespeeld: AANRADER
Beste strategie spel ooit inderdaad.
Alle C&C en starcraft games zijn RealTimeTactical games. Bijna puur micro management.
Supreme Commander bied echt strategisch mogelijkheden, en zorgt ervoor dat je niet alleen met shortcut-keys en giga-snelle muisklikjes kunt winnen, maar ook met je hersens.
Forged Alliance, de stand-alone add-on van Supreme Commander is helemaal een AANRADER. Hier zijn de interface en gamplay nog verder geperfectioneerd.
Wel een vette game alleen hoop dat Supreme Commander 2 meer GPU georienteerd zou zijn dan CPU.
Beste strategie spel ooit is WORLD IN CONFLICT !! grafisch, strategisch en mappen en units en multiplayer en noem maar op ==> PERFECT Én het werkt op DX-10 (terwijl een van de eerste games was die Dx-10 ondersteunde) ... helaas heeft WIC nie genoeg publiciteit gekregen .. ook al was et de Award Winning RTS van 2007.
Hoop op een Dx-10 ondersteuning van Supreme Commander 2 en laat ze aub dat foutje met de camer view van de eerste deel (voor Forged Alliance) niet herhalen !!
Zoals je in de hands-on van Wanted: Weapons of Fate al kon lezen, geeft Warner Bros. binnenkort een aantal spellen uit, waaronder F.E.A.R. 2: Project Origin. Om de wereld alvast een voorproefje te geven, werden wij uitgenodigd om een presentatie bij te wonen, gegeven door primary art lead Dave Matthews.
In 2006 bracht ontwikkelaar Treyarch het derde deel in de Call of Duty reeks uit. Vergeleken met de rest van de serie was het een minderwaardig te noemen spel dat niet voor de PC uitkwam. Een jaar later kwam de originele ontwikkelaar van de serie, Infinity Ward, met een nieuw deel in de serie dat zich afspeelde in de moderne tijd. Deze setting bleek een ongekend succes en volgens Infinity Ward zeker vatbaar voor de toekomst. Vele gamers waren daarom niet al te blij toen aangekondigd werd dat Treyarch aan het vijfde deel werkte, dat ons terug naar de Tweede Wereldoorlog zou gaan brengen. De eerste beelden toonden een pacifisch strijdtoneel, waaruit duidelijk bleek dat de Jappen de vijand zouden worden. Niet veel later werd ook duidelijk dat we weer met de Russische campagne te maken zouden krijgen en vooral dat maakte mij erg benieuwd. Zet de sovjetliederen op het maximale volume en lees wat ik uiteindelijk van Call of Duty: World at War heb gevonden.
Warner Bros. gaat aankomend jaar twee spellen uitgeven, F.E.A.R. 2: Project Origin en Wanted: Weapons of Fate. Wij werden dan ook uitgenodigd om op het hoofdkantoor in Amsterdam een presentatie bij te wonen, die werd gegeven door de developers zelf. De embargo's zijn inmiddels verstreken waardoor we je in dit artikel kennis kunnen laten maken met Wanted: Weapons of Fate.
Lara Croft draait alweer heel wat jaartjes mee in de gamewereld en behoeft eigenlijk nog weinig introductie. De avontuurlijke en niet onaantrekkelijke archeologe begon haar avontuur als hoofdkarakter in de in 1996 verschenen game Tomb Raider. Ondanks het feit dat ze uit nog geen 100 polygonen bestond, wist Lara haar naam te vestigen. Tomb Raider vormde de start van een succesvolle game-, merchandise- en filmfranchise en anno 2008 prijkt Lara Croft nog steeds op de cover van een nieuw verschenen game. Dit spel, dat luistert naar de titel Tomb Raider: Underworld, is alweer #9 in de reeks en de derde Tomb Raider ontwikkeld door Crystal Dynamics.
Ik kan me de tijd nog wel herinneren waarin ik niet zo veel met shooters had. Ik hoorde op een gegeven moment iedereen over het spel Far Cry praten, maar het kon me niet zoveel boeien. Pas in 2007 besloot ik de game uit de budgetbak te halen en ik was volledig verrast door de geniaalheid van het spel. Het is voor mij zeker de meest indrukwekkende shooter die ik tot dat moment gespeeld had. Zodra ik hoorde dat er een tweede deel aan zat te komen, dat zich in Afrika af zou spelen, kon mijn geluk haast niet op. En dat het een geheel open wereld zou betreffen, beloofde ook een heleboel. Naarmate de maanden vorderden bleef ik erg geïnteresseerd, maar ik was wel ervan bewust, lettend op de hoge verwachtingen, dat het spel misschien nog wat te ambitieus zou zijn voor de tijd waarin we nu leven.